المستوى 3: أنتج وأربح
الخطة الدراسية التفصيلية للمستوى الثالث من مسار أنا أنتج.
المستوى 3
أنتج وأربح
15 أسبوعاً (60 ساعة فعلية)
| # | المحور الدراسي | المدة |
|---|---|---|
| 01 | أتمتة الأعمال وعمليات التعلّم الآلي (MLOps) المبسّطة باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي | 5 أسابيع |
| 02 | إدارة المشاريع والفرق الصغيرة بأسلوب رشيق (Agile Leadership) | 4 أسابيع |
| 03 | القانون والملكية الفكرية للعمل الحر | 2 أسابيع |
| 04 | تطوير المشروع النهائي | 4 أسابيع |
بنهاية هذا المستوى سيكون الطالب قادراً على:
- يؤتمت مهام عمله كمستقل باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي، ويطبّق أساسيات عمليات التعلّم الآلي (MLOps) في نشر ومتابعة حلوله
- يدير مشروعاً وفريقاً صغيراً بكفاءة معتمداً مبادئ القيادة الرشيقة (Agile Leadership)
- يفهم أساسيات القانون والملكية الفكرية للعمل الحر
- يطلق مشروع تخرج كمنتج/خدمة نهائية جاهزة للسوق
مشروع نهاية المستوى
المشروع الختامي — منتج "أنا أنتج"
إطلاق فعلي لمنتج أو خدمة، عبر اختيار الطالب أحد ثلاثة مسارات: (1) حل مشكلة أعمال حقيقية باستخدام الذكاء الاصطناعي، (2) تطوير منتج أو فكرة شركة ناشئة قائمة على الذكاء الاصطناعي، أو (3) تطوير حل للقطاع الحكومي/العام.
١. المساعد الذكي
يرافق الطالب في: صقل الفكرة ← تحديد المسار التقني ← خطوات MVP ← الأدوات المطلوبة ← الجدول الزمني ← التحدي الأساسي، ثم يدقق المخرج النهائي ليتأكد أنه بصيغة منتج جاهز للعرض.
٢. الرفع على الجواز الرقمي
يُرفع المشروع الموثّق (الوصف، الملفات، الصور/الفيديو، تقييم المرشد) على جواز الطالب الرقمي كسجل تراكمي، ويمنحه شارة إتمام المستوى.
هل أنت مستعد لبدء رحلتك؟
انضم لمجتمع STEAM Village وابنِ مستقبلك اليوم.